年会活动策划

时间:2024-06-21 16:48:49
年会活动策划汇编8篇

年会活动策划汇编8篇

年会活动策划 篇1

一、活动梗概

活动主题:xx动起来!

活动背景:xx,世界直销行业排名第一,xx计划举办xx年会,历届xx年会以模式化:吃饭看节目,没有什么新鲜感了,员工没有了参与的积极性、有些员工甚至跑到外面,抽奖时再跑进来,调动不起员工的热情度,让员工感受不到公司归属感。

活动目的:

1、感谢全体员工一直为公司的尽心尽力的全身心的付出。

2、呈现出精彩丰富,全名参与的活动使员工对公司感到归宿感,来年更努力为公司奋斗。

3、调动全体员工的积极性,增进员工之间的交流沟通以及提升团队协作能力。

二、策划思路

1、一开始就动起来

2、员工们动起来

3、老板们动起来

4、大家动起来

活动关键词:xx,年会,动漫,动起来,游戏,晚会

活动时间:xx年x月x日。

活动地点:xx酒店。

活动人数:公司高层及员工共计1200多人。

活动风格:轻松,活泼,娱乐,有趣。

组织形式:分为活动物料准备小组,活动执行小组,活动安保小组,活动表演安排小组,活动服务礼仪小组。

三、活动时间安排

xx年1月14日收到xx公司发出的标书。

xx年2月23日确认年会的最终方案,与相关的活动承办商签订合作合同。

xx年2月28日年会筹办的细节基本落实,相关的活动的信息传达到公司各部门。

xx年3月2日确定活动当天的参加人员,并对相关人员进行分组培训,与各组的负责人对接当天的活动流程及注意细节等。

四、活动前期准备

活动小组筹划以及舞台布置、年会相关事宜的确认、与年会人员的联系通知、活动流程的商讨确认、与各部门负责人的联系沟通年会事宜、相关场地预订确认、活动物料准备、活动事故的风险评估以及预备方案等。

五、活动内容与流程

1、动漫区拍照签到模式。

2、嘉宾与动漫人物留影。

3、灌篮高手真人版表演。

4、xx老板和领导登场。

5、员工自编热力四射舞蹈。

6、领导们布菜给各餐桌。

7、全员参与紧张刺激游戏。

8、xx领导百变大咖秀。

9、员工节目coseplay。

10、奖品丰富的抽奖仪式。

11、全体人员共进晚餐。

12、谢幕全体合影留念。

六、活动风险评估

1、参与人员过多,动漫留影区拥挤导致动漫板掉下来砸伤人员。

预防方案:在签到以及动漫留影区安排安保人员进行维护现场秩序,确保现场人员的安全。

2、音响,灯光,麦演出时突然坏了以及无声音造成活动无法正常进行。

预防方案:活动进行时必须准备多一些现场所需的物料以备不时之需。

活动临时应急方案

1、活动中以防出现突发事故或不可抗力等自然因素的影响,所以安保人员必须培训相关紧急措施的知识,要及时进行应急处理。

2、做好活动现场秩序维护,要对活动执行过程中的不稳定因素进行严谨排查。加强防范,巡逻。

七、活动亮点

亮点一:拉拉队舞蹈表演点燃了嘉宾的热情。

亮点二:有趣的动漫留影区,让人感觉到无比的乐趣。

亮点三:领导放下身段百变,让员工感到领导的亲和一面。

亮点四:xx老板与老板娘投入模仿,员工看到他们可爱的一面。

亮点五:员工参与模仿秀,增进员工的交流沟通。

亮点六:员工进行3d模仿秀,提升员工之间的团体协作能。

亮点七:进行xx同学会的表演,让人更了解xx品牌。

八、活动效果

丰富有趣以及全民参与的动漫主题年会,让员工过上一个难忘的新年晚会,使员工在新一年更加脚踏实地为公司努力工作;活动上的参与增进员工之间的沟通,交流和团队协作意识,提升企业的综合竞争优势。

年会活动策划 篇2

一、年会主题:

CC有限公司

二、年会目的:

庆祝公司成立10周年,对20xx年公司的工作成绩进行总结,展望公司20xx年的发展愿景;同时丰富员工企业文化生活,激发员工热情,增强员工的内部凝聚力,增进员工之间的沟通、交流和团队协作意识

三、年会时间 待定

四、年会地点 待定

五、年会参会人员

1、公司全体员工(预计40人)

2、具体席位编排见《年会晚宴席位安排表》(附件一)

六、工作人员:

公司行政人事经理统筹,具体工作人员见《年会工作人员安排表》(附件二)

七、主持人:

八、年会准备:

一)文案组(负责人:XXX)

◆负责主持人形象设计,串词、祝酒词起草、审核;

◆总经理讲话稿起草、审核;

◆开场PPT制作,年会期间所有音乐搜集。

(二)会场布置组(负责人:XXX)

◆负责设计、联系制作年会舞台背景墙、横幅、签名板及各种材料的打印和制作;

◆负责鲜花或花篮的采购/租赁;

◆现场摄影、DV摄像、照相;

◆负责与酒店工作人员配合调试功放、灯光、音响、话筒、投影、电脑,并播放年会现场所有节目伴奏带及颁奖音乐和进场PPT等;

◆会场安全检查(消防、电源、设备等)。

(三)节目组(负责人:XXX)

年会暂时确定1(开场舞)+6(文艺表演)+2(小游戏)+3(抽奖)=12个串联整个文艺汇演,每个文艺节目限时5分钟以内)。节目类型要求是“小品、舞台剧、情景剧、合唱、歌曲串烧、集体舞蹈等”,文艺汇演节目内容的.要求是“温暖快乐、积极向上”。具体工作如下:

◆负责完成对所有节目的排练、设计、筛选及后期的彩排工作;

◆负责节目的编排及演出的顺序和流程衔接;

◆负责联系租用或购买节目所需的服装道具和主持人、演职人员的化妆等;

◆负责小游戏的提供、抽奖奖项设置等;

◆负责安排文艺节目评委及奖项设置;

◆负责确定颁奖人员。

(四)迎宾组/礼仪组(负责人:XXX)

◆年会进场入口处迎接嘉宾,并引领入座;

◆负责嘉宾、参会人员的签,并发放年会礼品(做好登记);

◆负责配合抽奖奖品、文艺表演奖品的发放;

◆负责年会过程中放礼炮。

(五)后勤组(负责人:XXX)

◆负责年会选址、预 ……此处隐藏4566个字……上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次×10=7.5秒

3-5、击地传接球 ☆游戏规则:

3-5-1、参与人员随意。

3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。

3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。 3-5-5、连续传接球10个。

3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:

3-5-1、参与人员随意。

3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。

3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时延续历史时间。

3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

3-7、POSS造型 ☆游戏规则:

3-7-1、全员参与,分工合作。

3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。

3-7-3、每次造型必须保持一致。

3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。

3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒

3-8、POSS造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。

4、游戏过程记录:

4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。

4-2-1、第一次总结会

开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。

会议议题:

1、熟能生巧,勤能补拙。

2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。

会议议题:

1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。

2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的就是叫我们能回头看看,四处看看。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-3、第三次总结会

开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。

会议议题:

1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。

2、关于队员:什么是团队?如何参与团队?如何为团队贡献自己的力量。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-4、第四次总结会

开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。

会议议题:

1、团队的力量大于单个人的简单相加。

2、木桶理论:不要做团队中的短板。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。

会议议题:

1、如何处理个人利益与团队利益。

2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。

4-2-6、第六次总结会

开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。

会议议题:

1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。

2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。

3、方向与努力。

4、方法与努力。

会议发言:每队全体队员总结性发言。

5、轻松一刻

活动时间:10分钟.

活动内容:《我相信》手语舞。

6、捉放曹数字游戏

活动规则:

6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。 6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。

6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。

6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。 6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。 6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。 6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。

6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。 6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。 6-10、俯卧撑不标准不计入个数。

补充活动:

1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。

2、现场指挥做3分钟即兴演讲。

3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

游戏计时记录表

年会活动策划 篇8

春节将至,各行各业工作相对进入了最后的总结以及平稳过渡的阶段,企业更多的心力主要倾向于准备20xx的年会活动,虽然每一年都会有年会,但真正发挥年会举办作用,起到效果的应该不多,很多企业已经将年会沦于形式,怎样简单怎样做,到最后钱花出去了,时间用上了,员工却感觉很受伤,因为一年一度的付出,到年尾没有欢畅,没有收获,心理有失落感。那么作为企业来讲如何策划一个比较好的,最给力的年会活动方案呢?

年会活动小游戏在年会活动中如何选择

其实举办活动多方式多种多样,关键就是要理清几点:

1、举办年会的目的是什么?一般来说企业都是为了奖励优秀,鼓励全体,活跃气氛,促进交流,庆贺一年来企业的收获,分享喜悦,展望未来。

2、如何围绕总的目的策划有创意的活动环节?活动目的相当于一个中心点,所有策划的活动环节可以围绕这个中心点去展开,最好能够让所有的员工都参与进来,氛围要轻松,让每位员工融入氛围之中,在活动中来点小惊喜是更好的了,但不能太延后,见过很多企业因为活动惊喜延至最后,很多员工激情下降,最后中途就离场。

3、活动不能脱离实际。要做好预算,在预算范围内设置各环节。比如:

· 专门的(Specific)――专注于实现活动的目标。

· 可测算的(Measurable)――用量化的方式表达。

· 共识的(Agreeable)――要取得所有责任人的共识。

· 现实的(Realistic)――要确保有足够的人力、财力、和其它物质资源来实现。

· 按时完成(Time specific)。

4、能够与过年的气氛相融合,比如派发红包,送祝福等,以此让员工走进氛围中,活动要全员参与型的,并给足员工准备的时间。

年会能否成功,关键还是要靠团队的力量,搜集员工意见是比较好的,避免神秘却没有员工参与导致活动达不到效果。

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